要编写好的比较测试,您必须运行它数千(百万)次。它将(在大多数情况下)平衡其他程序的影响。但是如果JVM可以影响结果。例如:第一个解决方案是:finalStringBuilderstringBuilder=newStringBuilder();stringBuilder.append(getStrOne());stringBuilder.append(getStrTwo());finalStringresult1=stringBuilder.toString();第二个是:finalStringresult2=getStrOne()+getStrTwo();我不知道哪个更好,因为JVM
我有一个从指纹设备获取数据的应用程序。手指细节提取有3个步骤:指纹图像二值化图像细化细节提取我完成了图像二值化和图像细化部分。现在我已经实现了细节提取的代码。代码如下所示:byte[][]outSkeleton=BasicOperations.copy(fingerprint.getSkeleton());intmargin=50;intbif=0;inteol=0;for(inti=margin+20;i..........publicstaticinttimesPattern01(inti,intj,byte[][]image){intpattern01=0;//Countingt
我正在使用我创建的链表,其中包含一组数字作为数据。我需要找到一种方法来测试此列表的每个可能的两组分区,为此,我需要将列表分解为每个可能的两组组合。顺序并不重要,而且会有重复。Forinstance,foralistofnumbers{1431},thepossiblesplitsare{1}and{4,3,1}{4}and{1,3,1}{3}and{1,4,1}{1}and{1,4,3}{1,4}and{3,1}{1,3}and{4,1}{1,1}and{4,3}4个数字的列表并不难,但随着列表变大,事情变得越来越复杂,而且我很难看出规律。谁能帮我找到一个算法?编辑:抱歉,我没看到问题
我目前正在研究A*Algorithm的实现两个节点之间的距离不规则。包含节点的图是有向加权图。每个节点都至少连接到一个其他节点,也可能存在不同距离的对称连接。节点只是一个标签,不包含任何特殊信息我需要的是一种启发式方法,以尽可能准确地确定从任何节点A到另一个节点B的最短路径。我尝试使用一种启发式方法来返回到节点最近邻居的距离,但当然这不如完全没有启发式方法有效(=Dijkstra)。我的A*算法实现主要由2个类组成,算法本身的类(AStar)和节点的类(Node)。该代码主要基于维基百科伪代码。AStar.java源代码publicclassAStar{privateAStar(){}
我正在尝试用Java解决骑士的游览问题。我的目标是计算一匹马在任意维度的棋盘上的所有可能行程。我尝试使用的是邻接表数据结构。现在的问题是,我知道哪些方block与一个方block相邻,但我不知道相邻方block的方向。我该如何解决这个问题? 最佳答案 这里只是您应该做什么的粗略概述:创建一个包含上、下、左、右字段的“Square”类(加上访问器和修饰符方法)创建一个“Chessboard”类来存储所有的方block并设置它们。创建一个“骑士”类在棋盘上移动(并检查移动是否有效)。最后,创建一个驱动程序类来搜索和存储如何移动骑士。示例
我想测量一组单元测试的执行时间,以便能够在进行更改时自动监控和比较性能。是否有任何可以从Java本身轻松访问的合适的性能计数器?即,类似于:count1=executeUnitTest();count2=testPerformance=count2-count1;具有这些附加要求:给出与系统负载无关的相同答案,即使测试运行器在虚拟化的客户操作系统中运行(这似乎取消了nanoTime()和friend,甚至当前线程的cpu时间,因为主机上的负载不同)给出相同的答案,而不管它运行在什么硬件上(计算执行的字节码指令的数量就太好了!)理想情况下,可以将GC执行计数与实际方法执行分开(如果GC在
我正在使用带有内置OpenJPA1.2.3和Oracle数据库的WebsphereApplicationServer7。我有以下实体:@NamedNativeQuery(name=Contract.GIVE_ALL_CONTRACTS,query="SELECTnumber,name\n"+"FROMcontracts\n"+"WHEREstartdate?1",resultSetMapping=Contract.GIVE_ALL_CONTRACTS_MAPPING)@SqlResultSetMapping(name=Contract.GIVE_ALL_CONTRACTS_MAPPIN
我目前有一个命令行工具,它大量使用了Guice及其扩展。完成该工具的功能后,我确定性能不合标准,并开始使用简单的hprof进行分析。这已经指出,仅仅创建Injector是一个重大的性能问题。我通常避免在模块中做任何实际工作,并为提供者保留计算密集型工作......鉴于此,Guice的一般性能指南是什么?我应该避免使用@AssistedInject和FactoryModuleBuilders吗?尽可能避免@Singletons?确保所有绑定(bind)都是显式的并避免JIT绑定(bind)?我到处搜索,但除了有人说它真的很快之外,我找不到太多关于基本Guice性能的内容。
我正在开发车队管理系统,其中一项任务是显示表示车辆油耗的图表(基于来自CANbus的数据)。如果数据值介于0和100之间,则表示百分比。所以,如果我得到一个整数45,这意味着油箱中的燃料是45%。但是,如果载具在移动,由于船舶的物理特性,可能会出现不一致的数据。例如,一个数据系列可能是:76,76,75,74,73,73,71,7076,70,75,76,77,76,74,74,73,72,69,72,73,73,72,71我想平滑这些值,但是根据我选择一次平均多少个值,结果是不同的。关键问题是,有时我必须在图表中显示一些消耗和补充能量的时刻,并且不能平滑。我可以使用什么样的算法来分析
这个问题在这里已经有了答案:Java-Differencebetweenforloopterminatingexpression(6个答案)关闭8年前。我想知道.size()的性能方法。此方法是否从列表中的对象数返回引用(就像每次将对象添加到列表时递增的类成员)?还是遍历所有对象?哪个更有效率?调用.size()每次:Listobjects=getCoords();for(intx=0;x或者通过保存到局部变量:Listobjects=getCoords();intsize=objects.size();for(intx=0;x假设列表中有>30.000个对象。哪个更快/更高效?如果我